FIGMA User Interface
Projektowanie i prototypowanie interfejsów użytkownika UI/UX aplikacji mobilnych
Poznaj program szkolenia
- Co zyskasz dzięki szkoleniu ?
Cele szkolenia
Podczas szkolenia uczestnik pozna metody i techniki pracy z programem Figma – jednym z najpopularniejszych narzędzi do projektowania interfejsów użytkownika. Nauczy się krok po kroku, jak przełożyć swoje pomysły i koncepcje na profesjonalne projekty graficzne interfejsów użytkownika.
Umiejętności
Dzięki szkoleniu uczestnik będzie:
- wykorzystywał program Figma do tworzenia i budowania interfejsów
- znał pojęcia i zagadnienia omawiane na kursie
- stosował techniki pracy i tworzenia elementów całego interfejsu
Kurs pokaże złożoność pracy i środowisko twórcze UI designera. Uczestnik zdobędzie wiedzę jak samodzielnie tworzyć projekty aplikacji mobilnych oraz zapozna się z prototypowaniem i budowaniem interakcji elementów interfejsu aplikacji mobilnych.
- Czy to szkolenie jest dla Ciebie ?
Profil uczestników
Szkolenie przeznaczone dla każdego kto chce zająć lub zajmuje się projektowaniem interfejsów użytkownika lub tworzeniem i projektowaniem nowoczesnych stron WWW i aplikacji. Zalecane jest szczególnie grafikom oraz designerom UI/UX, osobom projektującym aplikacje, chcącym poznać technikę pracy w programie Figma. Polecane jest również pracownikom marketingu oraz programistom (zwłaszcza front-end), którzy po szkoleniu będą lepiej rozumieć swoich partnerów w biznesie, znając możliwości programu Figma oraz rozumiejących na czym polega złożony proces projektowania strony wizualnej aplikacji i jak można ją przełożyć na stronę programowania/kodowania.
Przygotowanie uczestników
Od uczestników szkolenia nie wymagana jest wiedza specjalistyczna a jedynie orientacja w sposobie pracy i działania aplikacji mobilnych oraz Internetu i stron www. Przyda się również podstawowa wiedza z grafiki komputerowej i tworzenia stron www. Zalecane jest doświadczenie z programami graficznymi, ale nie jest to warunek konieczny.
- Czas trwania
Przed nami:
- 2 dni, 16 godzin szkoleniowych
- Szczegółowy program szkolenia
Szczegółowy program szkolenia
Wprowadzenie do programu Figma
- Projektowanie UI/UX – korzyści pracy z Figmą
- Tworzenie konta
- Środowisko projektowe programu
- Interfejs programu i główne pola programu Figma
- Rozdzielczość i skalowanie
- Tworzenie Artboardu/Frame – przygotowanie pracy
- Rodzaje i tworzenie makiet i ekranów
- Nawigacja w programie
- Konfiguracja programu Figma i środowiska pracy Design/Bussy i inne
- Przykłady projektowania aplikacji i stron internetowych
- Layout, Guides, Grid – dobra praktyki
Tworzenie elementów interfejsu.
- Pierwszy projekt- jak to zrobić
- Co to są Drafts’y frame’y i jak z nimi pracować
- Tworzenie kształtów prostych i złożonych
- Narzędzia podstawowe i typu Transform/Scale techniki pracy i różnice
- Layers i pages – segmentacja treści
- Wyrównywanie i łączenie kształtów
- Organizacja kolorów w Figma
- Tworzneie układów okien i ekranów
- Jak korzystać z Assets i Libraries
- Fonty, kolory i inne elementy
- Praca ze stylami
- Kształty ikony symbole
- Umieszczanie zdjęć i grafik w projekcie
- Typografia w projekcie
- Warstwy z wieloma stronami
Budowanie interfejsu - Warstwy Komponenty Grupy i Strony
- Narzędzia do tworzenie interfejsu
- Warstwy - tworzenie i zarządzanie
- Komponenty – techniki pracy
- Techniki modyfikowania komponentów
- Komponenty i instancje
- Posługiwanie się grupą
- Wykorzystanie grup w komponentach
- Praca z Tekstami
- Material Design UI Kit, Brand Book
- Projektowanie nagłówków, stopek
- Projektowanie zawartości
- Projekty na urządzenia mobilne
- Layout Guide, Column, Grid, Rows
- Importowanie plików
- Mobilna wersja interfejsu
- Praca zespołowa – Komentowanie i komentarze
Tworzenie Interakcji Interfejsu i prototypowanie
- Stany obiektów
- Budowanie stanów w prototypowaniu
- Tworzenie interakcji
- Prototypowanie podstawowe
- Ruchome ekrany, menu, przyciski i inne interakcje
- Slidery i scroling
Gotowy projekt
- Preview projektu gotowego
- Udostępnianie wyników pracy nad projektem
- Wskazówki do kodowania i dla programisty
- Export projektu aplikacji
Metoda realizacji szkoleniaSzkolenie realizowane jest w formie naprzemiennie następujących po sobie mini wykładów oraz ćwiczeń praktycznych. Szkolenie łączy w sobie fachową wiedzę merytoryczną z praktycznymi przykładami jej wykorzystania w środowisku pracy.
- Ścieżka rozwoju
- Adobe XD
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- HTML i CSS
- JavaScript
- Coreldraw
- W ramach szkolenia zapewniamy
- materiały szkoleniowe
- certyfikat potwierdzający udział w kursie
- pełna obsługa cateringowa (dla szkoleń stacjonarnych)
